Raccolta dei Video Master Class 3dsmax 2013 volume 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 6.1 - 6.2
Argomenti:
le nuove gestioni della viewport layout e dello spazio lavoro configurabile, i nuovi metodi di visualizzazione Nitrous in viewport e i nuovi effetti di rendering interattivi in viewport, il nuovo rendering interattivo in vewport Active Shade per iray 2.1, Il nuovo Rendering compositing in Mental ray 3.9, la gestione dei nuovi shader per iray dedicati al background - enviroment - Matte Shadow per la creazione di fotoinserimento realistico, esercizi di rendering per iray con illuminazione hdri e script avanzati di gestione rendering. Comparazione tra Mental ray 3.9 e iray 2.1 negli effetti di rendering motion blur e depth of field
Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi, gestione di corpi dinamici statici e cinematici, gestione dei player di animazione e creazioni di chiavi d'animazione, gestione dei materiali e comportamento delle collisioni. Analisi di tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite etc. Gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati. Comprensione dei solver e impostazioni durante le simulazioni. Modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni. Gestione unità di misura 3dsmax in relazione alla dinamica. Esercizi di dinamica veicoli e corpi rigidi, esercizi delle nuove funzioni di gravita versione 2013. Analisi della nuova interfaccia 2013 e nuove funzioni del modificatore Mass FX.
Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi, gestione di tutte le tipologie di Constraint e analisi di tutti i parametri base e avanzati, gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena dinamica; analisi dei metodi di visualizzazione dinamica. Esempi pratici per costruzione di corde e catene dinamiche. I nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, esercizi di demolizione edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max 2013.
Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Cloth PhsyX. per collisione tra tessuti e Rigid Body; gestione della dinamica e velocità, utilizzo di space warp e tessuti, metodi per collassare la forma dei tessuti, esempi per caricare e salvare le impostazioni La gestione della gravità, piega, smorzamento, frizione, compressione. Effetti di volume sui tessuti, impostazioni per le auto collisioni e collisione con i rigid body e loro interazione. La creazione e gestione degli strappi nei tessuti. Come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield. Utilizzo avanzato della soft selection nei constraint. Esercizi dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici. Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.
Argomenti: Analisi dettagliata per la creazione di strade a più corsie I metodi per generare e gestire la segnaletica stradale, strisce stradali e relazioni parametriche, generazioni di percorsi per ferrovie e inserimento nel contesto stradale, costruzioni di edifici architettonici parametrici per la visuale stradale, come inserire veicoli automobilistici animati e gestire la posizione, il senso di marcia, gli effetti di sorpasso, le animazioni cicliche e il rendering in mental ray.
I metodi per inserire la vegetazione parametrica della scena. I lampioni parametrici stradali, le fotocamere animate e la gestione delle ottiche in relazione al rendering finale.
Come utilizzare i tools e i kit Maneger, analisi delle posizioni dei file parametrici in 3ds max e gestione delle librerie di Civil View. Esercizi sui metodi per importare nella simulazione di Civil View modelli 3d e rli nelle librerie parametriche per estendere senza limiti i modelli di ogni genere e necessita. Tecniche di clonazione parametrica e non. Esercizio di creazione completa di una strada a più corsie e traffico stradale, esercizio di inserimento treno e vagoni nella simulazione civile.
Argomenti: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc. Saranno modellati in una sequenza logica, i muri, le finestre le coperture le porte, le piastrelle per rivestire la muratura, le piastrelle per inserire la vasca ad idro massaggio, maniglie per porte e finestre. Gestione dei layer per organizzare il progetto, l'utilizzo degli snap per movimenti di precisione, le estrusioni tramite loft e bevel profile, la gestione dei gruppi, i metodi per creare le blue print, i metodi per comporre la scena finale, le operazioni boleane negli oggetti poligonali e nelle spline, i modificatori di estrusione, bevel e meshsmooth, i loop del graphite, tecniche di mirror e array i tools di bridge, insert e molto altro.
Argomenti: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc. Sarà modellata uan vasca idro massaggio dalla forme complesse tramite molteplici soluzioni per indicare i pro e contro delle differenti soluzioni di modellazione, nel progetto saranno modellati tutti gli accessori ed inseriti nel progetto finale, tramite tools di simmetria la gestione dei pivot e dei gruppi; la vasca idro massaggio sarà inserita nella scena architettonica e modficata in relazione agli elementi già modellati precedentemente. Saranno analizzate le suddivisione Nurbs per la creazione di superfici morbide le tecniche di cross section nella modellazione spline, le tecniche di taglio cut per rifinire la modellazione dei poligoni, i loop e ring interattivi del graphite e molto altro, inoltre saranno esguiti dei test di rendering in mental ray.
Argomenti: Modellazione dei complementi di arredo del progetto di interni attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori, dinamica etc. Saranno modellati tutti gli accessori tramite esercizi passo passo e varianti sui possibili metodi di realizzare lo stesso oggetto; con questo metodo avremmo una panoramica completa sui pregi di ogni tipologia di modellazione. Nello specifico modelleremo i sanitari: lavandini, rubinetti, tubazioni. Tutti gli accessori: asciugamani con effetti di dinamica cloth o modellazione parametrica tramite modificatori; bottiglie per bagno schiuma, dopo barba, spazzolini profumi, cotton fioc etc. Utilizzeremo la dinamica di Mass Fx per organizzare gli elementi nei contenitori. Utilizzeremo le spline per creare testi e modificheremo la forma dei testi tramite modificatori e modellazione compound. Impostazioni finali del rendering in metal ray e analisi delle tipologie di luci illuminazione indiretta e qualità finale delle immagini generate in clay
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