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Tutorial 3ds max 2013 Mass Fx e Cloth PhysX v.2 - 3 - 4 Italiano star force  
Tutorial Information   Product ID: 632526
Keywords: video tutorial 3ds max 2013, tutorial mass fx italiano, video corsi Mass Fx di PhsyX, corso 3dsmax 2013 animazione, tutorial italiano Mass Fx di PhsyX, video corsi italiano 3ds max dinamica, ragdooll cloth
Author: Mak21
Added on: 7/10/2012
Category: Tutorials > 3ds max > Animation
Summary: 3ds max 2013 Mass Fx e Cloth PhysX v.2 - 3 - 4 Italiano star force 3D Tutorial
video corsi Mass Fx e Cloth
121 lezioni 12 ore 40 minuti lingua italiano
Il videocorso richiede una connesione internet per attivare la licenza

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Product ID: 635400
3ds max 2013 Summer Class italiano star force
Product ID: 678883
3dsmax 2013 Complete 1 pack Italiano star force

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Details
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3D Models, Textures, and Stock Photography Master class 2013 Mass Fx e cloth 2 - 3 - 4  ita Star Force cop copia.jpg
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Full description
Video Master Class 3dsmax 2013 Mass Fx e Cloth volume 2.0 - 3.0 - 4.0 Italiano

Nota: In questo prodotto sono presenti tre video corsi contenuti in un unico player.

I master class sono illustrati in una trattazione chiara e completa
Completato il master sarete in grado di gestire i molteplici
argomenti trattati nelle video lezioni

Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid
body per collisione tra corpi rigidi, gestione di corpi dinamici statici
e cinematici, gestione dei player di animazione e creazioni di chiavi
d'animazione, gestione dei materiali e comportamento delle collisioni.
Analisi di tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite etc.
Gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati.
Comprensione dei solver e impostazioni durante le simulazioni.
Modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni.
Gestione unità di misura 3dsmax in relazione alla dinamica.
Esercizi di dinamica veicoli e corpi rigidi, esercizi delle nuove
funzioni di gravita versione 2013.
Analisi della nuova interfaccia 2013 e nuove funzioni del modificatore
Mass FX.

Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid
body per collisione tra corpi rigidi, gestione di tutte le tipologie di
Constraint e analisi di tutti i parametri base e avanzati, gestione
dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena
dinamica; analisi dei metodi di visualizzazione dinamica.
Esempi pratici per costruzione di corde e catene dinamiche.
I nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi
skin, esercizi di demolizione edifici tramite Compound Object e animazione
in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max 2013.

Analisi dettagliata del modificatore Cloth PhsyX.
per collisione tra tessuti e Rigid Body; gestione della dinamica e
velocità, utilizzo di space warp e tessuti, metodi per collassare la
forma dei tessuti, esempi per caricare e salvare le impostazioni
La gestione della gravità, piega, smorzamento, frizione, compressione.
Effetti di volume sui tessuti, impostazioni per le auto collisioni e collisione
con i rigid body e loro interazione.
La creazione e gestione degli strappi nei tessuti.
Come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin
Node, Weld, Preserve, Forcefield.
Utilizzo avanzato della soft selection nei constraint.
Esercizi dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti
di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici.
Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2013 di esercizio.
Sono presenti 121 video avi codec xvid- risoluzione 1024 x 768
in modalità smart focus zoom nelle zone di maggior importanza
Il master ha una durata di 12 ore, 40 minuti lingua: italiano.



Indice delle lezioni :

3dsmax_2013_mod2.0_001_Introduzione e novità

3dsmax_2013_mod2.0_002_Struttura Interfaccia Mass FX

3dsmax_2013_mod2.0_003_Oggetto Dinamico e Gravità

3dsmax_2013_mod2.0_004_Oggetto Statico e Simulazione

3dsmax_2013_mod2.0_005_Oggetto Kinematic e Simulazione

3dsmax_2013_mod2.0_006_Player Simulazione e Engine

3dsmax_2013_mod2.0_007_Bake Animazione

3dsmax_2013_mod2.0_008_Densità e Massa

3dsmax_2013_mod2.0_009_Frizione Statica e Dinamica

3dsmax_2013_mod2.0_010_Rimbalzi Bounce

3dsmax_2013_mod2.0_011_Preset Physical Material

3dsmax_2013_mod2.0_012_Creazione Materiali Preset

3dsmax_2013_mod2.0_013_Tipi di Mesh e Copia Mesh

3dsmax_2013_mod2.0_014_Specchia e Rigenera la Forma

3dsmax_2013_mod2.0_015_Shape Element

3dsmax_2013_mod2.0_016_Shape Type Original

3dsmax_2013_mod2.0_017_Shape Type Concave

3dsmax_2013_mod2.0_018_Shape Type Convex e Physical Mesh

3dsmax_2013_mod2.0_019_Shape Type Custom e Conform

3dsmax_2013_mod2.0_020_Inserire una mesh Custom

3dsmax_2013_mod2.0_021_ Accelerazione Gravita e unità di misura

3dsmax_2013_mod2.0_022_ Ristabilire la Dimensione Oggetti

3dsmax_2013_mod2.0_023_ Unità di misura e Cm

3dsmax_2013_mod2.0_024_ Gravità e Accelerazione

3dsmax_2013_mod2.0_025_ Gravità e Space Warp

3dsmax_2013_mod2.0_026_ Gravità Multipla

3dsmax_2013_mod2.0_027_ Override Solver Iterations

3dsmax_2013_mod2.0_028_ Enable Backface Collision

3dsmax_2013_mod2.0_029_ Contact Shell

3dsmax_2013_mod2.0_030_ Substeps e Frame Rate

3dsmax_2013_mod2.0_031_ Capture Transform

3dsmax_2013_mod2.0_032_ Velocità Iniziale Movimento

3dsmax_2013_mod2.0_033_Spin Rotazione Iniziale

3dsmax_2013_mod2.0_034_Initial Motion Relativo Assoluto

3dsmax_2013_mod2.0_035_Initial Spin e Movimento

3dsmax_2013_mod2.0_036_Calcolo Velocità Frame Corrente

3dsmax_2013_mod2.0_037_Centro della Massa

3dsmax_2013_mod2.0_038_MeshTransform e Damiping Smorzamento

3dsmax_2013_mod2.0_039_Esercizio Ruspa rigid body

3dsmax_2013_mod2.0_040_Constraint Introduzione

3dsmax_2013_mod2.0_041_Constraint Creazione

3dsmax_2013_mod2.0_042_Sub Object Constraint Posizione Pivot

3dsmax_2013_mod2.0_043_Constraint Traslazione e Oscillazione

3dsmax_2013_mod2.0_044_Constraint Traslazione e Bounce Hard

3dsmax_2013_mod2.0_045_Constraint Bounce Attach Point

3dsmax_2013_mod2.0_046_Constraint Traslazione Spring e Forze

3dsmax_2013_mod2.0_047_Constraint Traslazione e Damping

3dsmax_2013_mod2.0_048_Constraint Swing e Limitazioni

3dsmax_2013_mod2.0_049_Constraint Traslazione e Twist

3dsmax_2013_mod2.0_050_Constraint Spring Molla

3dsmax_2013_mod2.0_051_Constraint Parametri Avanzati

3dsmax_2013_mod2.0_052_Constraint Hing Cardine Porta

3dsmax_2013_mod2.0_053_Constraint Slide Ruote Veicoli

3dsmax_2013_mod2.0_054_Constraint Twist Avvitamento

3dsmax_2013_mod2.0_055_Creazione Corda e Bone

3dsmax_2013_mod2.0_056_Creazione Corda Constraint Universale

3dsmax_2013_mod2.0_057_Animazione Corda Constraint Universale

3dsmax_2013_mod2.0_058_Constraint Ball e Socket

3dsmax_2013_mod2.0_059_Costruzione Catena

3dsmax_2013_mod2.0_060_Sleep Mode Opzioni Avanzate

3dsmax_2013_mod2.0_061_Tools esplora Scena

3dsmax_2013_mod2.0_062_Tools Convalida la Scena

3dsmax_2013_mod2.0_063_Tools Esportare la Scena

3dsmax_2013_mod2.0_064_Opzioni Display

3dsmax_2013_mod2.0_065_Ragdoll Dinamico

3dsmax_2013_mod2.0_066_Ragdoll Cinematico e Dinamico

3dsmax_2013_mod2.0_067_Ragdoll Cinematico e Muro

3dsmax_2013_mod2.0_068_Demolizione e Spline

3dsmax_2013_mod2.0_069_Demolizione ProCutter

3dsmax_2013_mod2.0_070_Demolizione Convex o Concave

3dsmax_2013_mod2.0_071_Demolizione Proiettili e Materiali

3dsmax_2013_mod2.0_072_Demolizione Animazione finale

3dsmax_2013_mod2.0_073_Demolizione Tramite Script

3dsmax_2013_mod2.0_074_Demolizione Rendering finale

3dsmax_2013_mod2.0_075_Applicare il cloth

3dsmax_2013_mod2.0_076_Cloth Cinematico e dinamico

3dsmax_2013_mod2.0_077_Cloth Bake e UnBake

3dsmax_2013_mod2.0_078_Cloth Eredita Velocità

3dsmax_2013_mod2.0_079_Cloth Live Drag

3dsmax_2013_mod2.0_080_Cloth Forze Dinamiche

3dsmax_2013_mod2.0_081_Cloth Catturare la Forma

3dsmax_2013_mod2.0_082_Cloth Caricare Salvare Preset

3dsmax_2013_mod2.0_083_Cloth Gavità e Scala

3dsmax_2013_mod2.0_084_Cloth Densità e Peso

3dsmax_2013_mod2.0_085_Cloth Stretchiness Estensione

3dsmax_2013_mod2.0_086_Cloth Bendiness Piega

3dsmax_2013_mod2.0_087_Cloth Use orth Bending

3dsmax_2013_mod2.0_088_Cloth Damping Smorzamento

3dsmax_2013_mod2.0_089_Cloth Frizione

3dsmax_2013_mod2.0_090_Cloth Compressione

3dsmax_2013_mod2.0_091_Cloth Volume Cuscino

3dsmax_2013_mod2.0_092_Cloth Volume Mongolfiera

3dsmax_2013_mod2.0_093_Cloth Self Collision e Spessore

3dsmax_2013_mod2.0_094_Cloth Collision Rigid body Spessore

3dsmax_2013_mod2.0_095_Cloth Push Rigid Body

3dsmax_2013_mod2.0_096_Cloth Attacati alla Collisione

3dsmax_2013_mod2.0_097_Cloth Tearing Strappo

3dsmax_2013_mod2.0_098_Cloth Tearing Strappo Vento

3dsmax_2013_mod2.0_099_Cloth Visualizzare le Forze

3dsmax_2013_mod2.0_100_Cloth Parametri Avanzati

3dsmax_2013_mod2.0_101_Cloth Creazione Gruppi

3dsmax_2013_mod2.0_102_Cloth Modifica Selezione Gruppi

3dsmax_2013_mod2.0_103_Cloth Constraint Pin e Preserve

3dsmax_2013_mod2.0_104_Cloth Pin Preserve Pressione

3dsmax_2013_mod2.0_105_Cloth Constraint Node

3dsmax_2013_mod2.0_106_Cloth Constraint Weld

3dsmax_2013_mod2.0_107_Cloth Forcefield

3dsmax_2013_mod2.0_108_Tenda Animata

3dsmax_2013_mod2.0_109_Cloth Constraint Soft Selection

3dsmax_2013_mod2.0_110_Cloth ConstraintTexture

3dsmax_2013_mod2.0_111_Cloth Constraint Animazione Soft

3dsmax_2013_mod2.0_112_Cloth Esercizio Auto

3dsmax_2013_mod2.0_113_Cloth Esercizio Auto Bake

3dsmax_2013_mod2.0_114_Cloth e Catena

3dsmax_2013_mod2.0_115_Cloth e Corda

3dsmax_2013_mod2.0_116_Cloth e Corda Movimento

3dsmax_2013_mod2.0_117_Cloth Tenda Negozio Struttura 1

3dsmax_2013_mod2.0_118_Cloth Creazione Tenda 2

3dsmax_2013_mod2.0_119_Cloth Creazione Gruppi Tenda 3

3dsmax_2013_mod2.0_120_Cloth AnimazioneTenda 4

3dsmax_2013_mod2.0_121_Cloth Conclusione

Istruzioni video per richiesta password master class e video corsi
(Product Link)

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