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Collezione: Video Master Class 3dsmax volume 4.0 - 5.0 - 6.0 Italiano
Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Cloth PhsyX. per collisione tra tessuti e Rigid Body; gestione della dinamica e velocità, utilizzo di space warp e tessuti, metodi per collassare la forma dei tessuti, esempi per caricare e salvare le impostazioni La gestione della gravità, piega, smorzamento, frizione, compressione. Effetti di volume sui tessuti, impostazioni per le auto collisioni e collisione con i rigid body e loro interazione. La creazione e gestione degli strappi nei tessuti. Come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield. Utilizzo avanzato della soft selection nei constraint. Esercizi dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici. Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.
Argomenti: Analisi dettagliata per la creazione di strade a più corsie I metodi per generare e gestire la segnaletica stradale, strisce stradali e relazioni parametriche, generazioni di percorsi per ferrovie e inserimento nel contesto stradale, costruzioni di edifici architettonici parametrici per la visuale stradale, come inserire veicoli automobilistici animati e gestire la posizione, il senso di marcia, gli effetti di sorpasso, le animazioni cicliche e il rendering in mental ray.
I metodi per inserire la vegetazione parametrica della scena. I lampioni parametrici stradali, le fotocamere animate e la gestione delle ottiche in relazione al rendering finale.
Come utilizzare i tools e i kit Maneger, analisi delle posizioni dei file parametrici in 3ds max e gestione delle librerie di Civil View. Esercizi sui metodi per importare nella simulazione di Civil View modelli 3d e rli nelle librerie parametriche per estendere senza limiti i modelli di ogni genere e necessita. Tecniche di clonazione parametrica e non. Esercizio di creazione completa di una strada a più corsie e traffico stradale, esercizio di inserimento treno e vagoni nella simulazione civile.
Argomenti: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc. Saranno modellati in una sequenza logica, i muri, le finestre le coperture le porte, le piastrelle per rivestire la muratura, le piastrelle per inserire la vasca ad idro massaggio, maniglie per porte e finestre. Gestione dei layer per organizzare il progetto, l'utilizzo degli snap per movimenti di precisione, le estrusioni tramite loft e bevel profile, la gestione dei gruppi, i metodi per creare le blue print, i metodi per comporre la scena finale, le operazioni boleane negli oggetti poligonali e nelle spline, i modificatori di estrusione, bevel e meshsmooth, i loop del graphite, tecniche di mirror e array i tools di bridge, insert e molto altro.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2013 di esercizio. Sono presenti 128 video avi codec xvid- risoluzione 1024 x 768 in modalità smart focus zoom nelle zone di maggior importanza Il master ha una durata di 16 ore, lingua: italiano.
Indice delle lezioni : Video Master Class 3dsmax 2013 Cloth PhsyX
3dsmax_2013_mod2.0_075_Applicare il cloth
3dsmax_2013_mod2.0_076_Cloth Cinematico e dinamico
3dsmax_2013_mod2.0_077_Cloth Bake e UnBake
3dsmax_2013_mod2.0_078_Cloth Eredita Velocità
3dsmax_2013_mod2.0_079_Cloth Live Drag
3dsmax_2013_mod2.0_080_Cloth Forze Dinamiche
3dsmax_2013_mod2.0_081_Cloth Catturare la Forma
3dsmax_2013_mod2.0_082_Cloth Caricare Salvare Preset
3dsmax_2013_mod2.0_083_Cloth Gavità e Scala
3dsmax_2013_mod2.0_084_Cloth Densità e Peso
3dsmax_2013_mod2.0_085_Cloth Stretchiness Estensione
3dsmax_2013_mod2.0_086_Cloth Bendiness Piega
3dsmax_2013_mod2.0_087_Cloth Use orth Bending
3dsmax_2013_mod2.0_088_Cloth Damping Smorzamento
3dsmax_2013_mod2.0_089_Cloth Frizione
3dsmax_2013_mod2.0_090_Cloth Compressione
3dsmax_2013_mod2.0_091_Cloth Volume Cuscino
3dsmax_2013_mod2.0_092_Cloth Volume Mongolfiera
3dsmax_2013_mod2.0_093_Cloth Self Collision e Spessore
3dsmax_2013_mod2.0_094_Cloth Collision Rigid body Spessore
3dsmax_2013_mod2.0_095_Cloth Push Rigid Body
3dsmax_2013_mod2.0_096_Cloth Attacati alla Collisione
3dsmax_2013_mod2.0_097_Cloth Tearing Strappo
3dsmax_2013_mod2.0_098_Cloth Tearing Strappo Vento
3dsmax_2013_mod2.0_099_Cloth Visualizzare le Forze
3dsmax_2013_mod2.0_100_Cloth Parametri Avanzati
3dsmax_2013_mod2.0_101_Cloth Creazione Gruppi
3dsmax_2013_mod2.0_102_Cloth Modifica Selezione Gruppi
3dsmax_2013_mod2.0_103_Cloth Constraint Pin e Preserve
3dsmax_2013_mod2.0_104_Cloth Pin Preserve Pressione
3dsmax_2013_mod2.0_105_Cloth Constraint Node
3dsmax_2013_mod2.0_106_Cloth Constraint Weld
3dsmax_2013_mod2.0_107_Cloth Forcefield
3dsmax_2013_mod2.0_108_Tenda Animata
3dsmax_2013_mod2.0_109_Cloth Constraint Soft Selection
3dsmax_2013_mod2.0_110_Cloth ConstraintTexture
3dsmax_2013_mod2.0_111_Cloth Constraint Animazione Soft
3dsmax_2013_mod2.0_112_Cloth Esercizio Auto
3dsmax_2013_mod2.0_113_Cloth Esercizio Auto Bake
3dsmax_2013_mod2.0_114_Cloth e Catena
3dsmax_2013_mod2.0_115_Cloth e Corda
3dsmax_2013_mod2.0_116_Cloth e Corda Movimento
3dsmax_2013_mod2.0_117_Cloth Tenda Negozio Struttura 1
3dsmax_2013_mod2.0_118_Cloth Creazione Tenda 2
3dsmax_2013_mod2.0_119_Cloth Creazione Gruppi Tenda 3
3dsmax_2013_mod2.0_120_Cloth AnimazioneTenda 4
3dsmax_2013_mod2.0_121_Cloth Conclusione
Indice delle lezioni : Video Master Class 3dsmax 2013 Civil View
3dsmax_2013_mod5.0_001_Avviare Civil View
3dsmax_2013_mod5.0_002_Introduzione al Percorso
3dsmax_2013_mod5.0_003_Applicare il Swept Object Style Editor
3dsmax_2013_mod5.0_004_Tipologie di Swept Object
3dsmax_2013_mod5.0_005_Chiudere la Strada Cap
3dsmax_2013_mod5.0_006_Modificare la Strada
3dsmax_2013_mod5.0_007_Generare la strada in Civil Explorer
3dsmax_2013_mod5.0_008_Swept e Parentele
3dsmax_2013_mod5.0_009_Creazione Marking Style
3dsmax_2013_mod5.0_010_Inclinare le Marking
3dsmax_2013_mod5.0_011_Creazione Marking Style tratteggiato
3dsmax_2013_mod5.0_012_Creazione Marking Style Australia
3dsmax_2013_mod5.0_013_Creazione Rail Style
3dsmax_2013_mod5.0_014_Creazione Rail Ferrovia
3dsmax_2013_mod5.0_015_Creazione Edifici Build
3dsmax_2013_mod5.0_016_Statistiche Globali Scena
3dsmax_2013_mod5.0_017_Inserimento Veicoli Singoli
3dsmax_2013_mod5.0_018_Inserimento Veicoli Multipli
3dsmax_2013_mod5.0_019_Inserimento Veicoli e Animazione
3dsmax_2013_mod5.0_020_Veicoli Senso inverso
3dsmax_2013_mod5.0_021_Inserimento Lampioni
3dsmax_2013_mod5.0_022_Inserimento Segnali
3dsmax_2013_mod5.0_023_Inserimento Alberi
3dsmax_2013_mod5.0_024_Inserimento Fotocamera
3dsmax_2013_mod5.0_025_Inserimento illuminazione
3dsmax_2013_mod5.0_026_Animazione finale
3dsmax_2013_mod5.0_027_Analisi Velocità veicoli
3dsmax_2013_mod5.0_028_Segnali di Distanza
3dsmax_2013_mod5.0_029_Inclinare la Strada
3dsmax_2013_mod5.0_030_Inclinare i veicoli Animati
3dsmax_2013_mod5.0_031_Bake Animazione Auto
3dsmax_2013_mod5.0_032_Place object Maneger
3dsmax_2013_mod5.0_033_Propietà oggetti
3dsmax_2013_mod5.0_034_Risorsa Kit Maneger
3dsmax_2013_mod5.0_035_Preparazione modelli 3d
3dsmax_2013_mod5.0_036_Importare la Locomotiva in Civil
3dsmax_2013_mod5.0_037_Animare il treno in Civil
3dsmax_2013_mod5.0_038_Importare Modelli Civil e Traffico
3dsmax_2013_mod5.0_039_Clonare Alberi Civil
Indice delle lezioni : Video Master Class 3dsmax 2013 Interior Design volume 6
3dsmax_2013_mod6.0_001_Introduzione
3dsmax_2013_mod6.0_002_Impostazioni Blueprint
3dsmax_2013_mod6.0_003_Portare le Blue print in Misura
3dsmax_2013_mod6.0_004_Base Muri Spline
3dsmax_2013_mod6.0_005_Rifinire le Spline
3dsmax_2013_mod6.0_006_Estrusione Muri Spline
3dsmax_2013_mod6.0_007_Bridge Muri
3dsmax_2013_mod6.0_008_Edit poly Graphite Muri
3dsmax_2013_mod6.0_009_Muri e Boolean
3dsmax_2013_mod6.0_010_Muri e Box Parametrici
3dsmax_2013_mod6.0_011_Pavimento box
3dsmax_2013_mod6.0_012_Specchi
3dsmax_2013_mod6.0_013_Soffitto_Slice
3dsmax_2013_mod6.0_014_Soffitto_Connessioni
3dsmax_2013_mod6.0_015_Cassettoni_Poly
3dsmax_2013_mod6.0_016_Vetro_Cassettoni_Shell
3dsmax_2013_mod6.0_017_Cassettoni_Sweep
3dsmax_2013_mod6.0_018_Creazione_Mattonelle
3dsmax_2013_mod6.0_019_Disposizione_Mattonelle
3dsmax_2013_mod6.0_020_Finestra 1
3dsmax_2013_mod6.0_021_Finestra 2
3dsmax_2013_mod6.0_022_Maniglia
3dsmax_2013_mod6.0_023_Inserimento Finestre
3dsmax_2013_mod6.0_024_Spline Porta
3dsmax_2013_mod6.0_025_Refine Spline Porta
3dsmax_2013_mod6.0_026_Porta Bevel Profile
3dsmax_2013_mod6.0_027_Porta Maniglia Bevel
3dsmax_2013_mod6.0_028_Porta Maniglia Rivetti
3dsmax_2013_mod6.0_029_Serratura boleana spline
3dsmax_2013_mod6.0_030_Serratura Proboleana Poligonale
3dsmax_2013_mod6.0_031_Porta Maniglia Shape
3dsmax_2013_mod6.0_032_Porta Maniglia Loft
3dsmax_2013_mod6.0_033_Porta Maniglia Loft Scala
3dsmax_2013_mod6.0_034_Porta Maniglia Loft Bevel
3dsmax_2013_mod6.0_035_Porta Maniglia MeshSmooth
3dsmax_2013_mod6.0_036_Porta Merge Maniglia
3dsmax_2013_mod6.0_037_Porta Gruppi e Inserimento
3dsmax_2013_mod6.0_038_Piastrelle Vasca
3dsmax_2013_mod6.0_039_Tagliare le Piastrelle Vasca
3dsmax_2013_mod6.0_040_Base Boleana Piastrelle Vasca
3dsmax_2013_mod6.0_041_Base Spline Piastrelle Vasca
3dsmax_2013_mod6.0_042_Inserire le Piastrelle Vasca
Mak21 is an operator 3dsmax certified advanced level DISCREET Mak21 is an operator 3dsmax certified advanced rendering AUTODESK Mak21 is an operator 3dsmax certified architectural visualization AUTODESK Mak21 is an operator Autocad certified AUTODESK
Licenze scene contenute nel corso:
Il video corso può essere installato e visionato unicamente su un computer appartente alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso. La licenza prevede la possibilità di installare il corso, su un secondo computer appartente sempre alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso per esigenze di viaggio lavoro studio etc. è vietato cedere a terzi il contentuo dei video corsi, la divulgazione in qualsiasi forma pubblica o privata, è vietata la vendita, il noleggio, il prestito, la proiezione in luoghi pubblici o privati senza autorizzazione scritta dell'autore. Non rispettando il divieto sarete perseguibili nei termini di legge riferite alle normative sul copyright © Marcello Pattarin
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I vantaggi dei video corsi:
Dopo il download potete seguire le video lezioni sul vostro computer, quando volete e dove volete le lezioni non sono in streaming, non sono imposti limiti di tempo come abbonamenti o simili saranno sempre a vostra disposizione insieme ai file 3dsmax per esercitarvi!
Se avete dimenticato qualche nozione sarà sufficiente rivedere la lezioni questo è un grande vantaggio per avere sempre a disposizione i concetti e gli esercizi. Oltre alla teoria nei corsi sono disponibili esempi pratici realizzati con una qualità superiore e preparati per mostrarvi i procedimenti che usulamente richiedono molto tempo e difficilmente proponibili in corsi in sede per evidenti problemi di tempo.
L'efficacia dei video corsi è superiore a qualsiasi altro metodo di apprendimento osservare un procedimeto senza perdere nessun passaggio lo rende superiore a qualsiasi libro dove i contenuti per evidenti limitazione di spazio non possono essere illustrati in tutti i passaggi ma solo descritti, è di fondamentale importanza per un utente di qualsiasi livello base intermedio esperto non lasciare alla immaginazione anche un solo passaggio del processo produttivo.
Un ora di video corso corrisponde alla possibilità di apprendere decine e decine di pagine contenute in un libro con i vantaggi già descritti e con una velocità senza paragoni.
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