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Collezione: Video Master Class 3dsmax 2013 Mass Fx e Cloth volume 2.0 - 3.0 - 4.0 Italiano
Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi, gestione di corpi dinamici statici e cinematici, gestione dei player di animazione e creazioni di chiavi d'animazione, gestione dei materiali e comportamento delle collisioni. Analisi di tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite etc. Gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati. Comprensione dei solver e impostazioni durante le simulazioni. Modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni. Gestione unità di misura 3dsmax in relazione alla dinamica. Esercizi di dinamica veicoli e corpi rigidi, esercizi delle nuove funzioni di gravita versione 2013. Analisi della nuova interfaccia 2013 e nuove funzioni del modificatore Mass FX.
Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi, gestione di tutte le tipologie di Constraint e analisi di tutti i parametri base e avanzati, gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena dinamica; analisi dei metodi di visualizzazione dinamica. Esempi pratici per costruzione di corde e catene dinamiche. I nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, esercizi di demolizione edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max 2013.
Analisi dettagliata del modificatore Cloth PhsyX. per collisione tra tessuti e Rigid Body; gestione della dinamica e velocità, utilizzo di space warp e tessuti, metodi per collassare la forma dei tessuti, esempi per caricare e salvare le impostazioni La gestione della gravità, piega, smorzamento, frizione, compressione. Effetti di volume sui tessuti, impostazioni per le auto collisioni e collisione con i rigid body e loro interazione. La creazione e gestione degli strappi nei tessuti. Come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield. Utilizzo avanzato della soft selection nei constraint. Esercizi dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici. Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2013 di esercizio. Sono presenti 121 video avi codec xvid- risoluzione 1024 x 768 in modalità smart focus zoom nelle zone di maggior importanza Il master ha una durata di 12 ore, 40 minuti lingua: italiano.
Indice delle lezioni :
3dsmax_2013_mod2.0_001_Introduzione e novità
3dsmax_2013_mod2.0_002_Struttura Interfaccia Mass FX
3dsmax_2013_mod2.0_003_Oggetto Dinamico e Gravità
3dsmax_2013_mod2.0_004_Oggetto Statico e Simulazione
3dsmax_2013_mod2.0_005_Oggetto Kinematic e Simulazione
3dsmax_2013_mod2.0_006_Player Simulazione e Engine
3dsmax_2013_mod2.0_007_Bake Animazione
3dsmax_2013_mod2.0_008_Densità e Massa
3dsmax_2013_mod2.0_009_Frizione Statica e Dinamica
3dsmax_2013_mod2.0_010_Rimbalzi Bounce
3dsmax_2013_mod2.0_011_Preset Physical Material
3dsmax_2013_mod2.0_012_Creazione Materiali Preset
3dsmax_2013_mod2.0_013_Tipi di Mesh e Copia Mesh
3dsmax_2013_mod2.0_014_Specchia e Rigenera la Forma
3dsmax_2013_mod2.0_015_Shape Element
3dsmax_2013_mod2.0_016_Shape Type Original
3dsmax_2013_mod2.0_017_Shape Type Concave
3dsmax_2013_mod2.0_018_Shape Type Convex e Physical Mesh
3dsmax_2013_mod2.0_019_Shape Type Custom e Conform
3dsmax_2013_mod2.0_020_Inserire una mesh Custom
3dsmax_2013_mod2.0_021_ Accelerazione Gravita e unità di misura
3dsmax_2013_mod2.0_022_ Ristabilire la Dimensione Oggetti
3dsmax_2013_mod2.0_023_ Unità di misura e Cm
3dsmax_2013_mod2.0_024_ Gravità e Accelerazione
3dsmax_2013_mod2.0_025_ Gravità e Space Warp
3dsmax_2013_mod2.0_026_ Gravità Multipla
3dsmax_2013_mod2.0_027_ Override Solver Iterations
3dsmax_2013_mod2.0_028_ Enable Backface Collision
3dsmax_2013_mod2.0_029_ Contact Shell
3dsmax_2013_mod2.0_030_ Substeps e Frame Rate
3dsmax_2013_mod2.0_031_ Capture Transform
3dsmax_2013_mod2.0_032_ Velocità Iniziale Movimento
3dsmax_2013_mod2.0_033_Spin Rotazione Iniziale
3dsmax_2013_mod2.0_034_Initial Motion Relativo Assoluto
3dsmax_2013_mod2.0_035_Initial Spin e Movimento
3dsmax_2013_mod2.0_036_Calcolo Velocità Frame Corrente
3dsmax_2013_mod2.0_037_Centro della Massa
3dsmax_2013_mod2.0_038_MeshTransform e Damiping Smorzamento
3dsmax_2013_mod2.0_039_Esercizio Ruspa rigid body
3dsmax_2013_mod2.0_040_Constraint Introduzione
3dsmax_2013_mod2.0_041_Constraint Creazione
3dsmax_2013_mod2.0_042_Sub Object Constraint Posizione Pivot
3dsmax_2013_mod2.0_043_Constraint Traslazione e Oscillazione
3dsmax_2013_mod2.0_044_Constraint Traslazione e Bounce Hard
3dsmax_2013_mod2.0_045_Constraint Bounce Attach Point
3dsmax_2013_mod2.0_046_Constraint Traslazione Spring e Forze
3dsmax_2013_mod2.0_047_Constraint Traslazione e Damping
3dsmax_2013_mod2.0_048_Constraint Swing e Limitazioni
3dsmax_2013_mod2.0_049_Constraint Traslazione e Twist
3dsmax_2013_mod2.0_050_Constraint Spring Molla
3dsmax_2013_mod2.0_051_Constraint Parametri Avanzati
3dsmax_2013_mod2.0_052_Constraint Hing Cardine Porta
3dsmax_2013_mod2.0_053_Constraint Slide Ruote Veicoli
3dsmax_2013_mod2.0_054_Constraint Twist Avvitamento
3dsmax_2013_mod2.0_055_Creazione Corda e Bone
3dsmax_2013_mod2.0_056_Creazione Corda Constraint Universale
3dsmax_2013_mod2.0_057_Animazione Corda Constraint Universale
3dsmax_2013_mod2.0_058_Constraint Ball e Socket
3dsmax_2013_mod2.0_059_Costruzione Catena
3dsmax_2013_mod2.0_060_Sleep Mode Opzioni Avanzate
3dsmax_2013_mod2.0_061_Tools esplora Scena
3dsmax_2013_mod2.0_062_Tools Convalida la Scena
3dsmax_2013_mod2.0_063_Tools Esportare la Scena
3dsmax_2013_mod2.0_064_Opzioni Display
3dsmax_2013_mod2.0_065_Ragdoll Dinamico
3dsmax_2013_mod2.0_066_Ragdoll Cinematico e Dinamico
3dsmax_2013_mod2.0_067_Ragdoll Cinematico e Muro
3dsmax_2013_mod2.0_068_Demolizione e Spline
3dsmax_2013_mod2.0_069_Demolizione ProCutter
3dsmax_2013_mod2.0_070_Demolizione Convex o Concave
3dsmax_2013_mod2.0_071_Demolizione Proiettili e Materiali
3dsmax_2013_mod2.0_072_Demolizione Animazione finale
3dsmax_2013_mod2.0_073_Demolizione Tramite Script
3dsmax_2013_mod2.0_074_Demolizione Rendering finale
3dsmax_2013_mod2.0_075_Applicare il cloth
3dsmax_2013_mod2.0_076_Cloth Cinematico e dinamico
3dsmax_2013_mod2.0_077_Cloth Bake e UnBake
3dsmax_2013_mod2.0_078_Cloth Eredita Velocità
3dsmax_2013_mod2.0_079_Cloth Live Drag
3dsmax_2013_mod2.0_080_Cloth Forze Dinamiche
3dsmax_2013_mod2.0_081_Cloth Catturare la Forma
3dsmax_2013_mod2.0_082_Cloth Caricare Salvare Preset
3dsmax_2013_mod2.0_083_Cloth Gavità e Scala
3dsmax_2013_mod2.0_084_Cloth Densità e Peso
3dsmax_2013_mod2.0_085_Cloth Stretchiness Estensione
3dsmax_2013_mod2.0_086_Cloth Bendiness Piega
3dsmax_2013_mod2.0_087_Cloth Use orth Bending
3dsmax_2013_mod2.0_088_Cloth Damping Smorzamento
3dsmax_2013_mod2.0_089_Cloth Frizione
3dsmax_2013_mod2.0_090_Cloth Compressione
3dsmax_2013_mod2.0_091_Cloth Volume Cuscino
3dsmax_2013_mod2.0_092_Cloth Volume Mongolfiera
3dsmax_2013_mod2.0_093_Cloth Self Collision e Spessore
3dsmax_2013_mod2.0_094_Cloth Collision Rigid body Spessore
3dsmax_2013_mod2.0_095_Cloth Push Rigid Body
3dsmax_2013_mod2.0_096_Cloth Attacati alla Collisione
3dsmax_2013_mod2.0_097_Cloth Tearing Strappo
3dsmax_2013_mod2.0_098_Cloth Tearing Strappo Vento
3dsmax_2013_mod2.0_099_Cloth Visualizzare le Forze
3dsmax_2013_mod2.0_100_Cloth Parametri Avanzati
3dsmax_2013_mod2.0_101_Cloth Creazione Gruppi
3dsmax_2013_mod2.0_102_Cloth Modifica Selezione Gruppi
3dsmax_2013_mod2.0_103_Cloth Constraint Pin e Preserve
3dsmax_2013_mod2.0_104_Cloth Pin Preserve Pressione
3dsmax_2013_mod2.0_105_Cloth Constraint Node
3dsmax_2013_mod2.0_106_Cloth Constraint Weld
3dsmax_2013_mod2.0_107_Cloth Forcefield
3dsmax_2013_mod2.0_108_Tenda Animata
3dsmax_2013_mod2.0_109_Cloth Constraint Soft Selection
3dsmax_2013_mod2.0_110_Cloth ConstraintTexture
3dsmax_2013_mod2.0_111_Cloth Constraint Animazione Soft
3dsmax_2013_mod2.0_112_Cloth Esercizio Auto
3dsmax_2013_mod2.0_113_Cloth Esercizio Auto Bake
3dsmax_2013_mod2.0_114_Cloth e Catena
3dsmax_2013_mod2.0_115_Cloth e Corda
3dsmax_2013_mod2.0_116_Cloth e Corda Movimento
3dsmax_2013_mod2.0_117_Cloth Tenda Negozio Struttura 1
3dsmax_2013_mod2.0_118_Cloth Creazione Tenda 2
3dsmax_2013_mod2.0_119_Cloth Creazione Gruppi Tenda 3
3dsmax_2013_mod2.0_120_Cloth AnimazioneTenda 4
3dsmax_2013_mod2.0_121_Cloth Conclusione
Mak21 is an operator 3dsmax certified advanced level DISCREET Mak21 is an operator 3dsmax certified advanced rendering AUTODESK Mak21 is an operator 3dsmax certified architectural visualization AUTODESK Mak21 is an operator Autocad certified AUTODESK
Licenze scene contenute nel corso:
Il video corso può essere installato e visionato unicamente su un computer appartente alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso. La licenza prevede la possibilità di installare il corso, su un secondo computer appartente sempre alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso per esigenze di viaggio lavoro studio etc. è vietato cedere a terzi il contentuo dei video corsi, la divulgazione in qualsiasi forma pubblica o privata, è vietata la vendita, il noleggio, il prestito, la proiezione in luoghi pubblici o privati senza autorizzazione scritta dell'autore. Non rispettando il divieto sarete perseguibili nei termini di legge riferite alle normative sul copyright © Marcello Pattarin
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Istruzioni video per richiesta password master class e video corsi mak 21 (Product Link)
I vantaggi dei video corsi:
Dopo il download potete seguire le video lezioni sul vostro computer, quando volete e dove volete le lezioni non sono in streaming, non sono imposti limiti di tempo come abbonamenti o simili saranno sempre a vostra disposizione insieme ai file 3dsmax per esercitarvi!
Se avete dimenticato qualche nozione sarà sufficiente rivedere la lezioni questo è un grande vantaggio per avere sempre a disposizione i concetti e gli esercizi. Oltre alla teoria nei corsi sono disponibili esempi pratici realizzati con una qualità superiore e preparati per mostrarvi i procedimenti che usulamente richiedono molto tempo e difficilmente proponibili in corsi in sede per evidenti problemi di tempo.
L'efficacia dei video corsi è superiore a qualsiasi altro metodo di apprendimento osservare un procedimeto senza perdere nessun passaggio lo rende superiore a qualsiasi libro dove i contenuti per evidenti limitazione di spazio non possono essere illustrati in tutti i passaggi ma solo descritti, è di fondamentale importanza per un utente di qualsiasi livello base intermedio esperto non lasciare alla immaginazione anche un solo passaggio del processo produttivo.
Un ora di video corso corrisponde alla possibilità di apprendere decine e decine di pagine contenute in un libro con i vantaggi già descritti e con una velocità senza paragoni.
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