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Product collection: 3ds max 2013 Grande guida Vol 1 Italiano cd front  
Tutorial Information   Product ID: 621107
Keywords: video tutorial 3ds max 2013, tutorial mass fx italiano, video corsi Mass Fx di PhsyX, corso 3dsmax 2013 animazione, tutorial italiano Mass Fx di PhsyX, video corsi italiano 3ds max dinamica, ragdooll, tutorial iray 2 1 italiano, video corso mental ray 3 9, corso 3dsmax 2013 italiano, Matte_Environment iray, Scene State, Active Shade Iray, tutorial HDRI, Nitrous Depth Field mental ray
Author: Mak21
Added on: 5/21/2012
Category: Tutorials > 3ds max
Summary: 3ds max 2013 Grande guida Vol 1 Italiano cd front 3D Collection
This product is a collection of multiple other products found on The3dStudio.com.
107 lezioni 12 ore lingua italiano
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Products in this collection
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ID: 617294 - 3ds max 2013 Mass Fx PhysX v.2.0 Italiano_cd front
avi
ID: 618647 - 3ds max 2013 Mass Fx PhysX v.3.0 Italiano_cd front
avi
ID: 615075 - 3ds max 2013 Rendering Interattivo 1 italiano cd front
avi
 
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Available images
3D Models, Textures, and Stock Photography Master class Grande Guida Vol 1 copia.jpg
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Full description
NOTA: I FILE DI OGNI MASTERCLASS DEVO ESSERE ESTRATTI NELLA STESSA CARTELLA, PER RICOMPORRE IL PLAYER UNICO DI ESECUZIONE

Collezione: Video Master Class 3dsmax volume 1.0, 2.0 e 3.0 Italiano

Argomenti:

le nuove gestioni della viewport layout e dello
spazio lavoro configurabile, i nuovi metodi di visualizzazione
Nitrous in viewport e i nuovi effetti di rendering interattivi in
viewport, il nuovo rendering interattivo in vewport Active
Shade per iray 2.1, Il nuovo Rendering compositing in
Mental ray 3.9, la gestione dei nuovi shader per iray dedicati
al background - enviroment - Matte Shadow per la creazione
di fotoinserimento realistico, esercizi di rendering per iray con
illuminazione hdri e script avanzati di gestione rendering.
Comparazione tra Mental ray 3.9 e iray 2.1 negli effetti
di rendering motion blur e depth of field


Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid
body per collisione tra corpi rigidi, gestione di corpi dinamici statici
e cinematici, gestione dei player di animazione e creazioni di chiavi
d'animazione, gestione dei materiali e comportamento delle collisioni.
Analisi di tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite etc.
Gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati.
Comprensione dei solver e impostazioni durante le simulazioni.
Modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni.
Gestione unità di misura 3dsmax in relazione alla dinamica.
Esercizi di dinamica veicoli e corpi rigidi, esercizi delle nuove
funzioni di gravita versione 2013.
Analisi della nuova interfaccia 2013 e nuove funzioni del modificatore
Mass FX.

Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid
body per collisione tra corpi rigidi, gestione di tutte le tipologie di
Constraint e analisi di tutti i parametri base e avanzati, gestione
dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena
dinamica; analisi dei metodi di visualizzazione dinamica.
Esempi pratici per costruzione di corde e catene dinamiche.
I nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi
skin, esercizi di demolizione edifici tramite Compound Object e animazione
in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max 2013.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2013 di esercizio.
Sono presenti 107 video avi codec xvid- risoluzione 1024 x 768
in modalità smart focus zoom nelle zone di maggior importanza
Il master ha una durata di 12 ore, lingua: italiano.

Indice delle lezioni :

3dsmax_2013_mod1_001_Introduzione Viewport Layouts

3dsmax_2013_mod1_002_Configurazione Viewport Layouts

3dsmax_2013_mod1_003_Introduzione Workspaces

3dsmax_2013_mod1_004_Configurazione Workspaces

3dsmax_2013_mod1_005_Configurazione Background

3dsmax_2013_mod1_006_Configurazione Nitrous Viewport

3dsmax_2013_mod1_007_Nitrous Depth Field MR e Iray

3dsmax_2013_mod1_008_Nitrous Motion Blur_Active Shade Iray

3dsmax_2013_mod1_009_ Motion Blur_Comparazione MR_ Iray

3dsmax_2013_mod1_010_Active Shade Iray Movimeno e Materiali

3dsmax_2013_mod1_011_Active Shade Iray Controllo Esposizione

3dsmax_2013_mod1_012_Active Shade Iray Day ligth

3dsmax_2013_mod1_013_Active Shade Iray Luci fotometriche

3dsmax_2013_mod1_014_Active Shade Iray Background

3dsmax_2013_mod1_015_Scene State Mental ray

3dsmax_2013_mod1_016_State Set Introduzione

3dsmax_2013_mod1_017_State Set Sotto Categoria

3dsmax_2013_mod1_018_State Set Template e Opzioni

3dsmax_2013_mod1_019_State Set Nascondere Oggetti

3dsmax_2013_mod1_020_State Set Rendering Output Automobile

3dsmax_2013_mod1_021_State Set Rendering Compositor

3dsmax_2013_mod1_022_State Set Gamma

3dsmax_2013_mod1_023_State Set Correzione Colore

3dsmax_2013_mod1_024_State Set Creazione Link

3dsmax_2013_mod1_025_Installare_Iray_matte_environment

3dsmax_2013_mod1_026_Mental ray e le Matte Shadow

3dsmax_2013_mod1_027_Iray_Matte_Environment e Matte Object

3dsmax_2013_mod1_028_Iray_Matte_Environment e Ground Plane

3dsmax_2013_mod1_029_Iray_Matte_Environment Riflessione

3dsmax_2013_mod1_030_Iray_Matte_Environment HDRI

3dsmax_2013_mod1_031_Iray_Matte_Environment Script e Maschere

3dsmax_2013_mod1_032_Iray_Matte_Environment HDRI Sferica

3dsmax_2013_mod1_033_Confronto Rendering Iray e Mental ray

3dsmax_2013_mod2.0_001_Introduzione e novità

3dsmax_2013_mod2.0_002_Struttura Interfaccia Mass FX

3dsmax_2013_mod2.0_003_Oggetto Dinamico e Gravità

3dsmax_2013_mod2.0_004_Oggetto Statico e Simulazione

3dsmax_2013_mod2.0_005_Oggetto Kinematic e Simulazione

3dsmax_2013_mod2.0_006_Player Simulazione e Engine

3dsmax_2013_mod2.0_007_Bake Animazione

3dsmax_2013_mod2.0_008_Densità e Massa

3dsmax_2013_mod2.0_009_Frizione Statica e Dinamica

3dsmax_2013_mod2.0_010_Rimbalzi Bounce

3dsmax_2013_mod2.0_011_Preset Physical Material

3dsmax_2013_mod2.0_012_Creazione Materiali Preset

3dsmax_2013_mod2.0_013_Tipi di Mesh e Copia Mesh

3dsmax_2013_mod2.0_014_Specchia e Rigenera la Forma

3dsmax_2013_mod2.0_015_Shape Element

3dsmax_2013_mod2.0_016_Shape Type Original

3dsmax_2013_mod2.0_017_Shape Type Concave

3dsmax_2013_mod2.0_018_Shape Type Convex e Physical Mesh

3dsmax_2013_mod2.0_019_Shape Type Custom e Conform

3dsmax_2013_mod2.0_020_Inserire una mesh Custom

3dsmax_2013_mod2.0_021_ Accelerazione Gravita e unità di misura

3dsmax_2013_mod2.0_022_ Ristabilire la Dimensione Oggetti

3dsmax_2013_mod2.0_023_ Unità di misura e Cm

3dsmax_2013_mod2.0_024_ Gravità e Accelerazione

3dsmax_2013_mod2.0_025_ Gravità e Space Warp

3dsmax_2013_mod2.0_026_ Gravità Multipla

3dsmax_2013_mod2.0_027_ Override Solver Iterations

3dsmax_2013_mod2.0_028_ Enable Backface Collision

3dsmax_2013_mod2.0_029_ Contact Shell

3dsmax_2013_mod2.0_030_ Substeps e Frame Rate

3dsmax_2013_mod2.0_031_ Capture Transform

3dsmax_2013_mod2.0_032_ Velocità Iniziale Movimento

3dsmax_2013_mod2.0_033_Spin Rotazione Iniziale

3dsmax_2013_mod2.0_034_Initial Motion Relativo Assoluto

3dsmax_2013_mod2.0_035_Initial Spin e Movimento

3dsmax_2013_mod2.0_036_Calcolo Velocità Frame Corrente

3dsmax_2013_mod2.0_037_Centro della Massa

3dsmax_2013_mod2.0_038_MeshTransform e Damiping Smorzamento

3dsmax_2013_mod2.0_039_Esercizio Ruspa rigid body

3dsmax_2013_mod2.0_040_Constraint Introduzione

3dsmax_2013_mod2.0_041_Constraint Creazione

3dsmax_2013_mod2.0_042_Sub Object Constraint Posizione Pivot

3dsmax_2013_mod2.0_043_Constraint Traslazione e Oscillazione

3dsmax_2013_mod2.0_044_Constraint Traslazione e Bounce Hard

3dsmax_2013_mod2.0_045_Constraint Bounce Attach Point

3dsmax_2013_mod2.0_046_Constraint Traslazione Spring e Forze

3dsmax_2013_mod2.0_047_Constraint Traslazione e Damping

3dsmax_2013_mod2.0_048_Constraint Swing e Limitazioni

3dsmax_2013_mod2.0_049_Constraint Traslazione e Twist

3dsmax_2013_mod2.0_050_Constraint Spring Molla

3dsmax_2013_mod2.0_051_Constraint Parametri Avanzati

3dsmax_2013_mod2.0_052_Constraint Hing Cardine Porta

3dsmax_2013_mod2.0_053_Constraint Slide Ruote Veicoli

3dsmax_2013_mod2.0_054_Constraint Twist Avvitamento

3dsmax_2013_mod2.0_055_Creazione Corda e Bone

3dsmax_2013_mod2.0_056_Creazione Corda Constraint Universale

3dsmax_2013_mod2.0_057_Animazione Corda Constraint Universale

3dsmax_2013_mod2.0_058_Constraint Ball e Socket

3dsmax_2013_mod2.0_059_Costruzione Catena

3dsmax_2013_mod2.0_060_Sleep Mode Opzioni Avanzate

3dsmax_2013_mod2.0_061_Tools esplora Scena

3dsmax_2013_mod2.0_062_Tools Convalida la Scena

3dsmax_2013_mod2.0_063_Tools Esportare la Scena

3dsmax_2013_mod2.0_064_Opzioni Display

3dsmax_2013_mod2.0_065_Ragdoll Dinamico

3dsmax_2013_mod2.0_066_Ragdoll Cinematico e Dinamico

3dsmax_2013_mod2.0_067_Ragdoll Cinematico e Muro

3dsmax_2013_mod2.0_068_Demolizione e Spline

3dsmax_2013_mod2.0_069_Demolizione ProCutter

3dsmax_2013_mod2.0_070_Demolizione Convex o Concave

3dsmax_2013_mod2.0_071_Demolizione Proiettili e Materiali

3dsmax_2013_mod2.0_072_Demolizione Animazione finale

3dsmax_2013_mod2.0_073_Demolizione Tramite Script

3dsmax_2013_mod2.0_074_Demolizione Rendering finale

Licenze scene contenute nel corso:

Il video corso può essere installato e visionato unicamente su un computer
appartente alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso.
La licenza prevede la possibilità di installare il corso, su un secondo
computer appartente sempre alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato
il corso per esigenze di viaggio lavoro studio etc.
è vietato cedere a terzi il contentuo dei video corsi, la divulgazione in qualsiasi
forma pubblica o privata, è vietata la vendita, il noleggio, il prestito, la proiezione
in luoghi pubblici o privati senza autorizzazione scritta dell'autore.
Non rispettando il divieto sarete perseguibili nei termini di legge riferite alle
normative sul copyright © Marcello Pattarin

Importante: il prodotto deve essere attivato tramite autorizzazione.
completato il download richiedete la password seguendo le istruzioni
allegate al file readme, inviando i vostri dati tramite e-mail.
Riceverete i dati di attivazione nei giorni successivi.

Istruzioni video per richiesta password master class e video corsi
mak 21
(Product Link)

I vantaggi dei video corsi:

Dopo il download potete seguire le video lezioni sul vostro computer, quando volete e dove volete
le lezioni non sono in streaming, non sono imposti limiti di tempo come abbonamenti o simili
saranno sempre a vostra disposizione insieme ai file 3dsmax per esercitarvi!

Se avete dimenticato qualche nozione sarà sufficiente rivedere la lezioni
questo è un grande vantaggio per avere sempre a disposizione i concetti e gli esercizi.

Oltre alla teoria nei corsi sono disponibili esempi pratici realizzati con una qualità
superiore e preparati per mostrarvi i procedimenti che usulamente richiedono molto
tempo e difficilmente proponibili in corsi in sede per evidenti problemi di tempo.

L'efficacia dei video corsi è superiore a qualsiasi altro metodo di apprendimento
osservare un procedimeto senza perdere nessun passaggio lo rende superiore a qualsiasi
libro dove i contenuti per evidenti limitazione di spazio non possono essere illustrati
in tutti i passaggi ma solo descritti, è di fondamentale importanza per un utente di qualsiasi
livello base intermedio esperto non lasciare alla immaginazione anche un solo passaggio
del processo produttivo.

Un ora di video corso corrisponde alla possibilità di apprendere decine e decine di pagine
contenute in un libro con i vantaggi già descritti e con una velocità senza paragoni.