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Product collection: 3ds max 2012 Modeling Ribbon Bar italiano cd front  
Tutorial Information   Product ID: 611354
Keywords: video, tutorial, modellazione, 3ds, max, 2012, italiano, ribbon, bar, italian, corso, nella, tua, citta, master, class, cd, front
Author: Mak21
Added on: 4/5/2012
Category: Tutorials > 3ds max > Modeling
Summary: 3ds max 2012 Modeling Ribbon Bar italiano cd front 3D Collection
This product is a collection of multiple other products found on The3dStudio.com.
158 Lezioni, 18 ore lingua: italiano
non richiede connessione ad internet
si possono installare su due computer - senza limiti di tempo
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ID: 611347 - 3dsmax 2012 Freeform Selection 15 italiano_cd front
avi
ID: 611073 - 3dsmax 2012 Graphite Modeling Tools 1 v13 italiano_cd front
avi
ID: 611075 - 3dsmax 2012 Graphite Modeling Tools 2 v14 italiano_cd front
avi
 
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Available images
3D Models, Textures, and Stock Photography Master class 2012 Modeling in Ribbon Bar cd front.jpg
3D Models, Textures, and Stock Photography Master class 2012 vol15 ita cop cd front.jpg
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3D Models, Textures, and Stock Photography 002.JPG
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Full description
NOTA: I FILE DI QUESTO MASTERCLASS DEVO ESSERE ESTRATTI NELLA STESSA CARTELLA, PER RICOMPORRE IL PLAYER UNICO DI ESECUZIONE

3dsmax 2012 Modeling in Ribbon Bar italiano _cd front

In questi 3 video corsi composti dal volume 13 - 14 - 15 sono analizzati i metodi di modellazione
tramite i tools della ribbon bar: graphite, freeform, selection.

I master class sono illustrati in una trattazione chiara e completa
Completato il master sarete in grado di gestire i molteplici
argomenti trattati nelle video lezioni.

Argomenti graphite volume 13 : In questo master class sono analizzati i tools di modellazione
del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e
comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable
poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione
in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax.

Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione
dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi.
I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali.
Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente
sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di
configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche.
Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools.

Tutti i comandi di edit: modifica delle cordinate di mapping, strumenti per tagliare
i poligoni, per ripetere i comadi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione
nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni
dei movimenti poligonali.

Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare
gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione
le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e didivere un oggetto
le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale
come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso.
Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti
di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.


Argomenti graphite volume 14 : In questo master class sono analizzati i tools di modellazione
del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e
comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable
poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare
la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax.

Analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni
ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione
connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini
outline, geopoly, ribaltamento.
Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie
allineamento, propietà, esempi di pittura dei vertici per i personaggi.
La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite
i tools di loop.
Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori
necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.

Argomenti volume 15 freeform selection: Utilizzo dei tools di modellazione Freeform applicati ad
oggetti di design, auto e personaggi, i nuovi tools di Conform, step Build
Extend, Drag, Optimize, Shape, Solve Surface, Spline, Surface, Topology
Strip, Branches.
Utilizzo dei tools di Paint deform, Shift, Pull, Relax, Smudge, Flatten, Pinch
Spread, Noise, Exaggerate, Constraint to Spline, Gestione dei Pennelli.
Eserzcizio di modellazione freeform e paint deform di una maglietta.

La gestione delle selezioni avanzate in architettura: Tops, By Vertex, ByAngle,
By Material ID By Smoothing Group, Patterrns, Open-Non Quad- Hard, Stored Selection,
Sets Name Selection, Concavo e Convesso, By Normal, By Perspective
By Random, By Half, By Pivot - View, By Symmetry, By Numeric, By Color.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2012 di esercizio.
Sono presenti 158 video avi codec xvid- risoluzione 1024 x 768
in modalità smart focus zoom nelle zone di maggior importanza
Il master ha una durata di 18 ore lingua: italiano

Indice delle lezioni :

3dsmax_2012_mod13_001_Presenza oggetti Poligonali

3dsmax_2012_mod13_002_Ribbon Bar e Command Pannel

3dsmax_2012_mod13_003_Spostarsi nella Ribbon Bar e Command Pannel

3dsmax_2012_mod13_004_Selezione Vertici - Grow e Shrink

3dsmax_2012_mod13_005_Selezione Sub Oggetti

3dsmax_2012_mod13_006_Selezione Edge Ring Loop

3dsmax_2012_mod13_007_Selezione Bordi Aperti

3dsmax_2012_mod13_008_Selezione Poligoni

3dsmax_2012_mod13_009_Selezione Elementi

3dsmax_2012_mod13_010_Selezione Preview Sub Oggetti

3dsmax_2012_mod13_011_Selezione Multipla

3dsmax_2012_mod13_012_Soft Selection Attivazione

3dsmax_2012_mod13_013_Soft Selection_Edge Distance_Affect Backfacing

3dsmax_2012_mod13_014_Soft Selection_Falloff_Pinch_Bubble

3dsmax_2012_mod13_015_Soft Selection_Modificatore Edit poly

3dsmax_2012_mod13_016_Soft Selection_Paint_Pittura

3dsmax_2012_mod13_017_Soft Selection_Blur Revert

3dsmax_2012_mod13_018_Soft Selection_Paint Option_Brush Maneger

3dsmax_2012_mod13_019_Soft Selection_Tavoletta Grafica

3dsmax_2012_mod13_020_Soft Selection_esercizio

3dsmax_2012_mod13_021_Soft Selection_esercizio

3dsmax_2012_mod13_022_Selezione Loop

3dsmax_2012_mod13_023_Selezione Dot Loop

3dsmax_2012_mod13_024_Selezione Step Loop

3dsmax_2012_mod13_025_Selezione Fill Riempimento

3dsmax_2012_mod13_026_Selezione Outline

3dsmax_2012_mod13_027_Selezione Similar

3dsmax_2012_mod13_028_Selezione Ring

3dsmax_2012_mod13_029_Differenze Similtudini Interfaccia

3dsmax_2012_mod13_030_Edit Preserve UVs

3dsmax_2012_mod13_031_Edit Tweak UVs

3dsmax_2012_mod13_032_Edit Repeat Last

3dsmax_2012_mod13_033_QuickSlice

3dsmax_2012_mod13_034_Swift Loop

3dsmax_2012_mod13_035_Suddivisione Nurbs

3dsmax_2012_mod13_036_Cut_Taglio

3dsmax_2012_mod13_037_Constraint del Movimento

3dsmax_2012_mod13_038_Paint Connect_Pennello Connessione

3dsmax_2012_mod13_039_Paint Connect_Set Flow

3dsmax_2012_mod13_040_Relax_Rilassamento

3dsmax_2012_mod13_041_Attach_Attaccare

3dsmax_2012_mod13_042_Detach_Staccare

3dsmax_2012_mod13_043_Create_Creare

3dsmax_2012_mod13_044_Collapse_Collassare

3dsmax_2012_mod13_045_Cap Poly_Chiudi Poligoni

3dsmax_2012_mod13_046_Slice Plane_Taglio dei Piani

3dsmax_2012_mod13_047_Quadrify_Poligoni quadrati

3dsmax_2012_mod14_048_MSmooth

3dsmax_2012_mod14_049_MSmooth_Sotto Oggetti

3dsmax_2012_mod14_050_Tesselate_Suddivisione

3dsmax_2012_mod14_051_Displacement

3dsmax_2012_mod14_052_Displacement_Opzioni_Avanzate

3dsmax_2012_mod14_053_Align_Allineamento

3dsmax_2012_mod14_054_Smoothing Groups_Gruppi di Smusso

3dsmax_2012_mod14_055_Material_ID e Poligoni

3dsmax_2012_mod14_056_Material_ID e Materiali

3dsmax_2012_mod14_057_Colore_dei vertici

3dsmax_2012_mod14_058_Modificatore Vertex paint

3dsmax_2012_mod14_059_Estrusione_vertici

3dsmax_2012_mod14_060_Chamfer_vertici

3dsmax_2012_mod14_061_Weld e Remove_vertici

3dsmax_2012_mod14_062_Target_Weld

3dsmax_2012_mod14_063_Weigth_Peso Vertici

3dsmax_2012_mod14_064_Rimuovere vertici isolati e Caddy Selezione

3dsmax_2012_mod14_065_Edge_Extrude

3dsmax_2012_mod14_066_Edge_Chamfer

3dsmax_2012_mod14_067_Edge_Chamfer_e Spigoli

3dsmax_2012_mod14_068_Edge_Remove_Split_Weld_Target Weld

3dsmax_2012_mod14_069_Edge_Bridge

3dsmax_2012_mod14_070_Spin e Insert Vertex

3dsmax_2012_mod14_071_edge_Peso e Piega_Weigth Crease

3dsmax_2012_mod14_072_edge_Create shape from selection

3dsmax_2012_mod14_073_edge_creare delle cuciture

3dsmax_2012_mod14_074_Border_Extrude_Chamfer

3dsmax_2012_mod14_075_Border_Connect

3dsmax_2012_mod14_076_Border_Bridge_Personaggio

3dsmax_2012_mod14_077_Poligoni_Extrude

3dsmax_2012_mod14_078_Poligoni_Outline

3dsmax_2012_mod14_079_Poligoni_Bevel

3dsmax_2012_mod14_080_Poligoni_Insert

3dsmax_2012_mod14_081_Poligoni_Bridge_Ponte

3dsmax_2012_mod14_082_Poligoni_GeoPoly

3dsmax_2012_mod14_083_Poligoni_Flip_Normali

3dsmax_2012_mod14_084_Poligoni_Hinge_Cardine

3dsmax_2012_mod14_085_Polygon_Extrude_Along_Spline

3dsmax_2012_mod14_086_Polygon_Insert_Vertex

3dsmax_2012_mod14_087_Element_e Modifiche

3dsmax_2012_mod14_088_Connect_Vertici Edge

3dsmax_2012_mod14_089_Distance_Connect_Vertici Edge

3dsmax_2012_mod14_090_Remove_Insert_Vertici Edge Poligoni

3dsmax_2012_mod14_091_Build End_Crea Fine_Vertici Edge

3dsmax_2012_mod14_092_Build Corner_Crea Angoli_Vertici Edge

3dsmax_2012_mod14_093_Flow Connect e Set Flow_Edge

3dsmax_2012_mod14_094_Loop Tools_Aggiustare i Loop

3dsmax_2012_mod14_095_Loop Tools_Curvature Tetto

3dsmax_2012_mod14_096_Random Connect_Connessione Casuale

3dsmax_2012_mod14_097_Modifica Triangolazione

3dsmax_2012_mod14_098_Visibilità Sub Oggetti

3dsmax_2012_mod14_099_La Topologia

3dsmax_2012_mod14_100_Architettura e Topologia

3dsmax_2012_mod14_101_Simmetria e Full Interactivity

3dsmax_2012_mod14_102_Esercizio Prima Parte

3dsmax_2012_mod14_103_Esercizio Seconda Parte

3dsmax_2012_mod14_104_Esercizio Terza Parte

3dsmax_2012_mod14_105_Esercizio Conclusione

3dsmax_2012_mod15_106_Free Form Introduzione

3dsmax_2012_mod15_107_Free Form Conform Introduzione

3dsmax_2012_mod15_108_Free Form Conform e Opzioni 1

3dsmax_2012_mod15_109_Free Form Conform e Opzioni 2

3dsmax_2012_mod15_110_Free Form Step Build

3dsmax_2012_mod15_111_Free Form Extend

3dsmax_2012_mod15_112_Free Form Drag

3dsmax_2012_mod15_113_Free Form Optimize

3dsmax_2012_mod15_114_Free Form New Object e Varie tipologie

3dsmax_2012_mod15_115_Free Form Shape

3dsmax_2012_mod15_116_Free Form Shape Minimum_Distance

3dsmax_2012_mod15_117_Free Form Solve Surface

3dsmax_2012_mod15_118_Free Form Spline

3dsmax_2012_mod15_119_Free Form Surface

3dsmax_2012_mod15_120_Free Form Topology

3dsmax_2012_mod15_121_Free Form Strip

3dsmax_2012_mod15_122_Free Form Branches

3dsmax_2012_mod15_123_Free Form Modellazione Maglietta 1

3dsmax_2012_mod15_124_Free Form Modellazione Maglietta 2

3dsmax_2012_mod15_125_Free Form Modellazione Maglietta 3

3dsmax_2012_mod15_126_Free Form Modellazione Maglietta 4

3dsmax_2012_mod15_127_Free Form Modellazione Maglietta 5

3dsmax_2012_mod15_128_Free Form Paint Deform Shift

3dsmax_2012_mod15_129_Free Form Paint Push Pull

3dsmax_2012_mod15_130_Free Form Paint Cancel Commit Revert

3dsmax_2012_mod15_131_Free Form Paint Relax Soften

3dsmax_2012_mod15_132_Free Form Paint Smudge

3dsmax_2012_mod15_133_Free Form Paint Flatten

3dsmax_2012_mod15_134_Free Form Paint Pinch e Spread

3dsmax_2012_mod15_135_Free Form Paint Noise

3dsmax_2012_mod15_136_Free Form Paint Exaggerate

3dsmax_2012_mod15_137_Free Form Constraint to Spline

3dsmax_2012_mod15_138_Free Form Salvare i Pennelli

3dsmax_2012_mod15_139_Free Form Conform Maglietta

3dsmax_2012_mod15_140_Free Form Paint Maglietta 1

3dsmax_2012_mod15_141_Free Form Paint Maglietta 2

3dsmax_2012_mod15_142_Free Form Paint Maglietta 3

3dsmax_2012_mod15_143_Free Form Rendering Maglietta

3dsmax_2012_mod15_144_Selection Tops

3dsmax_2012_mod15_145_Selection By Vertex-Angle-Material ID- Smoothing Group

3dsmax_2012_mod15_146_Selection Patterns

3dsmax_2012_mod15_147_Selection Open-Non Quad- Hard

3dsmax_2012_mod15_148_Selection Stored Selection

3dsmax_2012_mod15_149_Selection Sets Name Selection

3dsmax_2012_mod15_150_Selection Concavo e Convesso

3dsmax_2012_mod15_151_Selection By Normal

3dsmax_2012_mod15_152_Selection By Perspective

3dsmax_2012_mod15_153_Selection By Random

3dsmax_2012_mod15_154_Selection By Half

3dsmax_2012_mod15_155_Selection By Pivot - View

3dsmax_2012_mod15_156_Selection By Symmetry

3dsmax_2012_mod15_157_Selection By Numeric

3dsmax_2012_mod15_158_Selection By Color

Licenze scene contenute nel corso:

Il video corso può essere installato e visionato unicamente su un computer appartente alla stessa persona
che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso.
La licenza prevede la possibilità di installare il corso, su un secondo computer
appartente sempre alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso per esigenze
di viaggio lavoro studio etc.
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Istruzioni video per richiesta password master class e video corsi
mak 21
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I vantaggi dei video corsi:

Dopo il download potete seguire le video lezioni sul vostro computer, quando volete e dove volete
le lezioni non sono in streaming, non sono imposti limiti di tempo come abbonamenti o simili
saranno sempre a vostra disposizione insieme ai file 3dsmax per esercitarvi!

Se avete dimenticato qualche nozione sarà sufficiente rivedere la lezioni
questo è un grande vantaggio per avere sempre a disposizione i concetti e gli esercizi.

Oltre alla teoria nei corsi sono disponibili esempi pratici realizzati con una qualità
superiore e preparati per mostrarvi i procedimenti che usulamente richiedono molto
tempo e difficilmente proponibili in corsi in sede per evidenti problemi di tempo.

L'efficacia dei video corsi è superiore a qualsiasi altro metodo di apprendimento
osservare un procedimeto senza perdere nessun passaggio lo rende superiore a qualsiasi
libro dove i contenuti per evidenti limitazione di spazio non possono essere illustrati
in tutti i passaggi ma solo descritti, è di fondamentale importanza per un utente di qualsiasi
livello base intermedio esperto non lasciare alla immaginazione anche un solo passaggio
del processo produttivo.

Un ora di video corso corrisponde alla possibilità di apprendere decine e decine di pagine
contenute in un libro con i vantaggi già descritti e con una velocità senza paragoni.